China prohíbe a los menores jugar videojuegos en línea entre semana

En los últimos meses, China se ha embarcado en una importante represión contra la empresa privada, que ha envuelto a algunos de los principales actores del país. Inicialmente, parecía que el principal objetivo de los reguladores era el sector tecnológico en auge, pero últimamente se ha expandido para llegar a otras industrias, como la educación privada.

China ha prohibido a los jugadores en línea menores de 18 años jugar entre semana y ha limitado su juego a solo tres horas la mayoría de los fines de semana, lo que representa una escalada significativa de restricciones en la enorme industria del juego del país.

A partir de esta semana, a los menores se les permitirá solo una hora de tiempo de juego entre las 8 pm y las 9 pm los viernes, fines de semana y días festivos, según un comunicado del organismo de control de los medios de comunicación chinos, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA), que fue publicado por la agencia estatal de noticias Xinhua el lunes.

La medida representa un endurecimiento enorme de los límites establecidos anteriormente por la agencia en 2019, que había restringido el juego a 90 minutos los días entre semana y tres horas los fines de semana para los niños. Las autoridades dijeron que las restricciones se establecieron para ayudar a evitar que los jóvenes se vuelvan adictos a los videojuegos.

La NPPA señaló esta semana que las reglas se emitirán “al comienzo del nuevo semestre [escolar], poniendo requisitos específicos para prevenir la adicción a los juegos en línea y proteger el crecimiento saludable de los menores”.

videojuegos en línea en el ojo del huracán

En los últimos meses, China se ha embarcado en una importante represión contra la empresa privada, que ha envuelto a algunos de los principales actores del país. Inicialmente, parecía que el principal objetivo de los reguladores era el sector tecnológico en auge, pero últimamente se ha expandido para llegar a otras industrias, como la educación privada.

En los últimos años, el gobierno chino implementó un sistema de registro que requería que las personas que jugaban juegos de computadora lo hicieran con sus nombres reales, permitiendo que las empresas los verificaran.

Esta semana, reiteró esa política, y la NPPA señaló que “las empresas de juegos en línea no proporcionarán servicios de juegos de ninguna forma … a los usuarios que no se hayan registrado o iniciado sesión con sus nombres reales”.

En un comunicado el martes, Tencent dijo que había estado trabajando en “varias nuevas tecnologías y funciones para la protección de menores” desde 2017.

El gigante tecnológico chino ya había aparecido en los titulares a principios de este mes por anunciar límites en la cantidad de tiempo que los menores podían pasar jugando a los juegos en línea de la compañía, como el popular título “Honor of Kings”.

Esa declaración se produjo después de que un periódico propiedad de Xinhua publicara un extenso análisis que usaba términos como “opio espiritual” y “droga electrónica” para describir los efectos dañinos de los juegos en los niños.

Las nuevas reglas provocaron protestas en las redes sociales chinas, donde muchos usuarios se quejaron de que eran demasiado estrictas.

Algunos también señalaron los inconvenientes de imponer una prohibición general, sugiriendo que debería haber reglas que se apliquen a “diferentes tipos de juegos y menores de diferentes edades”.

A otros les preocupaba que, en última instancia, el país se quede atrás en el mundo de los juegos competitivos.

Fuente: CNN

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