Cómo evitar que te agreguen a grupos en WhatsApp

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Si bien los chats grupales son una forma útil de comunicarse con sus amigos y familiares, no hay nada molesto que ser agregado a un grupo sin relevancia.

WhatsApp implementó recientemente la capacidad de administrar quién lo agrega a los grupos.

Para asegurarse de que solo se une a los grupos en los que desea estar, puede administrar la configuración de permisos de su grupo.

«Una vez habilitado, el amigo que quiera agregarlo a un grupo deberá enviarle primero un enlace de invitación en la aplicación. Si lo acepta, se lo agregará al grupo. Si no, el enlace caducará en tres días «.

Para habilitarlo, vaya a Configuración; Cuenta; Intimidad; Grupos y seleccione una de las tres opciones: «Todos», «Mis contactos» o «Mis contactos excepto».

«Mis contactos» significa que solo los usuarios que tiene en su libreta de direcciones pueden agregarlo a grupos y «Mis contactos excepto» proporciona un control adicional sobre quién entre sus contactos puede agregarlo a un grupo.

Google Drive ahora permite marcar, subrayar y hacer anotaciones sobre documentos en PDF

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Google Drive estrenó un sistema integrado a Chrome, su navegador, para poder subrayar y hacer anotaciones en documentos PDF. Algo muy útil en el ámbito académico, tanto secundario como universitario.

Por la popularidad del formato, la posibilidad de trabajar sobre ellos significa una ventaja que, si bien existía ya a través de algunos plugins (como Kami), esta versión oficial supone una optimización de la mecánica.

Es importante resaltar algo: esto no permite editar el texto o el diseño de un documento. A pesar de que hay una versión paga del servicio, ni la gratuita ni la que se abona permitirán la opción de “edición” de PDF.

La versión paga incluirá: 

  • Crear archivos PDF de alta calidad que conserven las fuentes, el formato y los diseños.
  • Modificar y organizar archivos PDF existentes eliminando, reordenando y rotando
  • Combinar varios tipos de archivos, incluidos PDF, Google Docs, Hojas de cálculo de Google, Diapositivas de Google, Microsoft Office, imágenes, texto y archivos de diseño de Adobe en un solo PDF para guardar o compartir
  • Exportar archivos PDF a archivos editables de Microsoft Word, Excel, PowerPoint o RTF mientras se conservan las fuentes, el formato y los diseños
  • Enviar un documento para firma electrónica y haga un seguimiento de su progreso
  • Guardar automáticamente todos los cambios en Drive

El plugin se puede descargar aquí.

Murió Larry Tesler, el inventor del “copy-paste”

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El ingeniero informático Larry Tesler, inventor de las funciones de cortar, copiar y pegar (conocido como copy-paste), murió a los 74 años. El científico trabajó para Apple durante 17 años, entre 1980 y 1997.

Tesler fue vicepresidente de Apple Net y Apple’s Advanced Technology Group. Y durante los años en los que estuvo trabajando en la compañía de la manzana mordida, tuvo un papel muy importante en el desarrollo de productos muy variados como Lisa o Newton MessagePad.

Asimismo, Larry fue un personaje muy importante en la historia de la informática. Ayudó en gran parte a crear Apple como compañía. Nació en New York, en 1945, estudió ingeniería informática en la Universidad de Stanford.

Luego, estuvo trabajando en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford. Poco tiempo después, en los años 60, Larry Tesler participó en demostraciones antimilitares y dio clases en la Universidad de San Francisco. Curiosamente, una de sus clases se titulaba “Cómo terminar con el monopolio de IBM”.

En 1970, el ingeniero informático ayudó a fundar una comuna hippie en Oregon, antes de conseguir un puesto en las instalaciones de Xerox PARC. La persona quien lo contrató, Alan Kay, también trabajó para Apple.

No obstante, sin lugar a dudas, una de las cosas por las que siempre recordaremos a Tesler es por haber inventado una de las funciones más utilizadas en las computadoras de escritorio, portátiles, tablets y smartphones: la función de copiar, cortar y pegar.

Su relación con Steve Jobs

Larry Tesler fue uno de los pocos empleados de Xerox PARC que tuvo la oportunidad de conocer a Steve Jobs cuando desde Apple fueron a las instalaciones a finales de 1979. Aquella visita introdujo a Jobs en el mundillo de la interfaz gráfica de usuario. Algo que poco a poco fue llegando a los productos de Apple, comenzando con Lisa y el Macintosh.

Tesler, le impresionaba mucho Steve Jobs. Estaba particularmente fascinado por su dominio en prácticamente cada aspecto de la industria de la computación.

“Podías ver cómo las ideas iban fluyendo realmente rápido en el cerebro de Steve. Podía hacer conexiones a una velocidad increíblemente alta”, dijo sobre el cofundador de Apple.

Twitter compró Chroma Stories: cómo funciona esta app para embellecer tus historias de Instagram

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Una de las dinámicas más relevantes en el mundo digital de la actualidad son las historias, es decir, videos efímeros en los cuales es posible representar ideas para los seguidores, mismas que deben resultar atractivas.

Para lograr embellecer los contenidos existen varias aplicaciones, una de ellas es Chroma Stories, de Chroma Labs, la cual se ha posicionado en las conversaciones tecnológicas, pues Twitter anunció su compra.

La relevancia de Chroma Stories no se basa únicamente en las funciones que supone. Algunas de ellas son el mejoramiento en el diseño de los videos y fotografías para historias que se publican en plataformas como Instagram o Snapchat, sino que también en quién la ideó.

Esta app que llegó a las tiendas digitales en otoño pasado fue ideada por una startup en donde trabajan ex empleados de Facebook e Instagram, por lo que su funcionamiento puede resultar atractivo para los usuarios, pues sus creadores conocen las dinámicas de las redes sociales, así como las mejores formas para sacarles provecho.

De hecho, el área en la que trabajaron John Barnett, Alex Li y Joshua Harris, co fundadores de Chroma Labs, fue en la de productos de Facebook. Desde esa posición participaron de manera activa en el desarrollo de las Historias de Instagram, así como en algunos efectos de cámara basados en tecnología de realidad aumentada.

Chroma Labs anunció en su perfil la alianza con Twitter. (Foto: Twitter)
Chroma Labs anunció en su perfil la alianza con Twitter. (Foto: Twitter)

Chroma Stories permite muchas opciones para mejorar el contenido en las redes sociales donde las publicaciones efímeras son algo común. Por ejemplo, con ella es posible elegir filtros retro, marcos temáticas de vacaciones o incluso elegantes plantillas para realizar collage. De acuerdo con el servicio de medición digital, Sensor Tower, la aplicación contaba con 37.000 descargas.

Por medio de su cuenta de Twitter, Chroma Labs informó que cerrarían su negocio, sin embargo, los usuarios que actualmente cuentan con la aplicación en sus teléfonos con el sistema operativo iOS podrán seguir usándola para editar sus publicaciones “hasta que haya algún cambio importante en una futura actualización del iOS”.

De acuerdo con una entrevista que la compañía le dio al medio especializado en tecnología TechCrunch, Twitter realizó una adquisición completa de la empresa, por lo que el personal de Chroma Labs se integrará como una división.

En su página web, la compañía dijo: “Estamos orgullosos de este trabajo y esperamos continuar nuestra misión a mayor escala, con uno de los servicios más importantes del mundo”.

Los responsables de Chroma Stories trabajaron en el desarrollo de las historias de Instragram. (Foto: Chroma Labs)
Los responsables de Chroma Stories trabajaron en el desarrollo de las historias de Instragram. (Foto: Chroma Labs)

Aún no se conocen detalles respecto al papel que jugarán estas personas al interior de la red. Mientras algunas personas consideran que este movimiento representa el hecho de que próximamente se verán historias en Twitter, lo cierto es que es una iniciativa con la que se busca atraer a distintos públicos a los que ya tiene la red social.

El hecho de captar a gente con talento para la narración visual en plataformas digitales puede representar un beneficio relevante para la red de microblogging, pues actualmente sus herramientas creativas son algo limitadas y más bien se basan en el texto, algo que no suele ser tan atractivo para las generaciones más jóvenes.

Sobre la incorporación de Barnett, Li y Harris, Kayvon Beykpour, responsable de producto en Twitter y co fundado de Periscope, afirmó que la integración del equipo de Chroma Labs en su plataforma se dio con el fin de “dar a la gente formas más creativas de expresarse en las conversaciones”.

Ante esto, es evidente el interés que tienen las grandes compañías de redes sociales por incorporar a sus equipos creadores de herramientas para embellecer el elemento de las historias en sus plataformas. Cabe recordar que hace unos meses, Squarespace compró a la española Unfold, una de las apps más populares en este segmento.

Cuáles son las mejores aplicaciones para rejuvenecer las fotos viejas

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Para digitalizar las fotos de papel -de cuando las cámaras usaban rollo de película- o agregar color al patrimonio fotográfico de la familia, existen una serie de aplicaciones y servicios web gratuitos que permiten restaurar las copias más deterioradas por el paso del tiempo. 

El primer paso, sea para una foto multicolor o las de tono sepia, es convertir el objeto impreso en un archivo digital. Para esta tarea existen varias herramientas gratuitas que se pueden descargar al móvil y aprovechan la cámara del teléfono para el escaneo.

Una de las más sencillas es Google FotoScan. Una vez que el retrato está en foco, se hace clic sobre el botón disparo y aparece en pantalla una captura preliminar con cuatro puntos. La idea es hacer coincidir estos espacios con el original, para que el software vaya obteniendo nuevas tomas que le permitan reconstruir la foto con la mayor nitidez posible y elimine reflejos, borrones y partes movidas.

Hay otras opciones similares, como Quisquee, que incorpora un editor para mejorar el resultado final. La gran diferencia con la de Google es que todo el proceso de ajuste de contornos hay que hacerlo manualmente. Si queda algún desfasaje, la aplicación no lo corrige y termina torcida. También está Foto Scan Photomyne.

Con el original ya digitalizado, sumar nuevas capas es algo sencillo. Si lo que uno recuperó es una postal monocromática del siglo XIX, con mujeres usando peinetas de celuloide y los hombres de cuello alto con cravat, lo indicado es utilizar algunas de las técnicas de coloración artificial desde la computadora.

El segundo paso, en la computadora

Para obtener óptimos resultados, estas páginas entrenan a su algoritmo con un banco de fotografías, afín de que el “cerebro artificial” identifique los objetos y aprenda qué colores conviene aplicar de acuerdo al contexto de cada escena. Con esta información, la inteligencia artificial (IA) logra colorear una foto que no había visto nunca, pero partiendo de su conocimiento previo.

Hay algunos sitios que son completamente gratuitos. Otros permiten realizar algunas pruebas sin cargo y cuando se supera el límite establecido, a menos que uno se suscriba, todas las imágenes transformadas muestran en la esquina inferior una marca de agua con el logo de la firma.

Uno de los sitios que consigue mejores efectos es Colourise, desarrollada por la División de Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial, GovTech Singapur. Para utilizar este servicio gratuito, antes hay que resolver un captcha que habilita la carga de imágenes.

Sus propios desarrolladores explican que “si bien es imposible replicar las condiciones exactas en que se tomó la foto original, es posible agregar color para ayudarnos a imaginar lo que el fotógrafo podría haber visto en ese instante. Es increíble, casi mágico, cómo un poco de color puede acercarnos mucho más a ese momento específico en el tiempo”.

Para colorear las imágenes, adoptó una técnica de aprendizaje profundo conocida como Redes Generativas Antagónicas (RGAs) que consiste en una red neuronal con muchos parámetros matemáticos, que intenta predecir los valores de color en diferentes píxeles. Hay una segunda red neuronal que busca si los colores generados son fotorrealistas.

Algorithmia permite ver la reconstrucción de la foto. Todas las imágenes salen con una marca de agua. Camelot, de Hy Peskin

Algorithmia permite ver la reconstrucción de la foto. Todas las imágenes salen con una marca de agua. Camelot, de Hy Peskin

Otra opción es Algorithmia, de una empresa dedicada a ofrecer soluciones basadas en IA para resolver cualquier problema. A modo de prueba, habilitaron una serie de herramientas digitales. Así, hay un algoritmo que identifica rostros humanos, otro que detecta el “sentimiento” de un texto, comparar dos imágenes, busca marca y modelo de un coche y la que coloriza fotos.

Hay que decir que la herramienta no es perfecta. Cuando en la imagen hay mucha información, el algoritmo no logra diferenciar a las personas del entorno, lo que resulta en un apocado marrón nocturno. Los resultados mejoran notablemente cuando las caras y los cuerpos no tienen obstrucción.

La plataforma genealógica MyHeritage ofrece también un sistema de conversión creado por Jason Antic y Dana Kelley idearon un enfoque original para colorear las fotos familiar utilizando un algoritmos de aprendizaje automático que dan atención excepcional a los pequeños detalles. En su esmero por cubrir lo imperceptible, el tiempo de demora es superior a otras opciones.

Sobre esta técnica advierten que “los colores son reconstruidos mediante un algoritmo de coloración y pueden no ser precisos. Considere que esto es una simulación tecnológica que hace la mejor estimación sobre cómo era el pasado, estableciendo un puente entre pasado y presente. El modelo fue programado tomando millones de fotos como ejemplo, y gracias a ello es capaz de generar resultados muy realistas”.

Antes y despues. Colourise, el mejor software para colorear fotos, muestra los resultados.

Antes y despues. Colourise, el mejor software para colorear fotos, muestra los resultados.

Cuando alguien se propone digitalizar una foto publicada en una revista, el problema principal es que la resolución que se obtiene, muchas veces es insuficiente. Para estos casos está Waifu2x, un servicio gratuito para limpiar el ruido, mejorar su nitidez y aumentar de tamaño, sin resignar calidad en el intento.

Y aunque Waifu2x se inició como proyecto destinado a corregir la resolución de ilustraciones del tipo anime o imágenes vectoriales, usando redes neuronales, responde perfectamente con todo tipo de imágenes.

Si al completar el proceso, quedó alguna irregularidad en la captura, se puede apelar a un editor fotográfico online para darle otra vuelta de color. Así, las herramientas Spot Heal y Clone Stamp eliminan rasguños de fotos antiguas o incluso de objetos completos, pero el uso de ambas herramientas requiere precisión y paciencia.

Para una acción general de rejuvenecimiento, en el menú de efectos de FlotoFlexer aparece clon y borrador, ideales para borrar manchas y rasguños. Si hay algún borde rasgado, en superposición hay numerosas opciones disponibles. Mientras que PicMonkey alinea una paleta de filtros de corrección de color que le permitirán mejorar la textura de las imágenes.

TikTok suma medidas de seguridad para que los padres puedan controlar quién le escribe a los hijos

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La red social china TikTok presentó dos nuevas medidas de seguridad y bienestar digital para sus usuarios, centrándose en los más jóvenes, con las que por ejemplo los padres pueden decidir quién le escribe a sus hijos o restringir los contenidos que pueden ver.

Para un uso correcto de la plataforma, TikTok incorporó el modo de seguridad familiar y una función de gestión del tiempo de pantalla en el muro.

El modo de seguridad familiar permite que los padres mantengan a sus hijos seguros en la red social, según explicó la compañía. Con esta función es posible vincular la cuenta de TikTok de los padres con la de su hijo para controlar las funciones de «bienestar digital».

Entre otras cosas, con esta nueva medida, los padres y tutores podrán decidir quién envía mensajes a la cuenta de sus hijos, desactivar por completo los mensajes directos o restringir la aparición de contenidos que pueden ser inapropiados.

Asimismo, TikTok agregó la gestión del tiempo de pantalla en el muro, una nueva característica que permite que las personas establezcan límites sobre el tiempo que pasan viendo contenidos en el muro de la red social cada día.

Según detalló la compañía, el modo de seguridad familiar y la gestión del tiempo de pantalla en el muro, están disponibles a partir de hoy.

La aplicación china se encuentra en el top 10 global de las apps más descargadas en los últimos diez años, tanto de sistemas operativos Android como iOS, según un informe de App Annie publicado a mediados de diciembre.

Photoshop, el programa de retoques digitales más famoso, cumple 30 años

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Soloptical Verano 2017 © Jorge Mier-Terán

Adobe Photoshop, el programa de retoque fotográfico utilizado por millones de personas en todo el mundo cumple 30 años desde su llegada al mercado.

En 1987 el ingeniero de software Thomas Knoll desarrolló un programa para Macintosh Plus llamado «Display», que permitía mostrar imágenes en escala de grises en monitores monocromáticos.

Su hermano, John Knoll, era supervisor de efectos especiales de la firma Light and Magic y se interesó por el software de edición de imagen que había creado Thomas. La primera imagen photoshopeada se llama «Jennifer en el paraíso». La protagoniza la novia de John y fue tomada en Bora Bora.

"Jennifer en el paraíso", la primera imagen photoshopeada. (Foto: John Knoll).
«Jennifer en el paraíso», la primera imagen photoshopeada. (Foto: John Knoll).

Los dos hermanos decidieron trabajar juntos en este programa, al que agregaron nuevas funciones que permitían procesar archivos de imágenes digitales. Los Knoll decidieron cambiar el nombre por el de «ImagePro», pero como ya estaba registrado tuvieron que llamarlo como lo conocemos, Photoshop.

Adobe mostró interés por este programa en 1989 y lo lanzó al mercado el 19 de febrero de 1990, al principio únicamente para Macintosh. El software no estuvo disponible para Windows hasta su versión 2.5, que se lanzó en noviembre de 1992.

El programa vendió tres millones de copias al finalizar la década y su popularidad provocó, incluso, que se introdujera el verbo inglés «to photoshop» (photoshopear) en el diccionario.

Desde entonces, Adobe Photoshop lanzó nuevas funciones continuamente, como las las capas -introducidas en 1994- hasta soporte para 3D y video, que llegó en 2007.

También se adaptó a las nuevas tecnologías. Por ejemplo lanzó hace algunos años la aplicación Photoshop Express, disponible en smartphones y tablets de iOS, Android y Windows.

Su aplicación más reciente es Photoshop Camera para teléfonos, presentada en noviembre y que permite llevar a cabo funciones de su software de edición directamente desde la cámara del celular a través de Inteligencia Artificial (IA). Asimismo lanzó por primera vez Photoshop para iPad.

SpaceX enviará cuatro turistas a la órbita terrestre: se quedarán por cinco días

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La compañía de transporte aeroespacial SpaceX​, de Elon Musk, y la empresa de turismo espacial Space Adventure llegaron a un acuerdo este martes por la noche para que cuatro personas vayan al espacio y suban a la órbita terrestre en el transbordador espacial Crew Dragon.

Los turistas que viajarán con la compañía del multimillonario sudafricano y Space Adventure, que organiza viajes espaciales a la Estación Internacional Espacial (EEI) y alrededor de la Luna, podrán contemplar la Tierra «de una forma que nadie ha visto desde el programa Gemini».

«Esta misión histórica forjará un camino que permitirá que los vuelos espaciales sean posibles para todas las personas que sueñen con ellos», dijo en un comunicado el presidente y jefe de operaciones de SpaceX, Gwynne Shotwell.

El programa Gemini consistió en misiones de dos semanas de duración que permitieron que los astronautas se acostumbraran al viaje y las actividades que tendrían que realizar antes de las misiones a la Luna.

Elon Musk, CEO de SpaceX, en una conferencia de prensa luego del lanzamiento del Crew Dragon. (AFP)

Elon Musk, CEO de SpaceX, en una conferencia de prensa luego del lanzamiento del Crew Dragon. (AFP)

Las cuatro viajeros espaciales que, hasta el momento no se sabe quiénes serán, volarán a bordo del cohete Falcon 9 y se mantendrán en la órbita terrestre durante cinco días.

El lanzamiento del primer cohete con turistas será a finales de 2021 como tarde, indicaron a los medios locales.

El anuncio se produce gracias al éxito de la primera demostración de Crew Dragon que llevo al transbordador a la EEI en marzo de 2019 y de la reciente misión del sistema de escape que se produjo el pasado mes de enero.

«Honrando nuestras historias combinadas, esta misión del Dragon será una experiencia especial y una oportunidad en la vida al poder alcanzar el doble de altura que cualquier otra misión espacial civil o visita a la Estación Espacial Internacional», explicó el presidente de Space Adventure, Eric Anderson.

El cohete Falcon 9, junto a la cápsula Crew Dragon, en el Kennedy Space Center de Florida, en marzo del año pasado. (AFP)

El cohete Falcon 9, junto a la cápsula Crew Dragon, en el Kennedy Space Center de Florida, en marzo del año pasado. (AFP)

Hasta hoy, la compañía ha organizado un total de ocho expediciones a la EEI para un total de siete afortunados: Dennis Tito, Mark Shuttleworth, Greg Olsen, Anousheh Ansari, Charles Simonyi, Richard Garriott, y Guy Laliberté.

«Crear oportunidades únicas y sin precedentes hasta ahora para que los ciudadanos experimenten el espacia es por lo que Space Adventure existe. Desde 2001-2009 nuestros clientes hicieron historia al volar más de 36 millones de millas en ocho misiones separadas a la EEI», señaló Anderson. 

Los fabricantes de videojuegos quieren que los jugadores se levanten del sofá

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Tiffany Ruiz había probado con gimnasios, aplicaciones, rutinas de ejercicios y dietas: un esfuerzo para ponerse en forma y perder peso. “Ninguno funcionó porque ninguno mantuvo mi interés”, explicó.

Ahora, Ruiz está haciendo ejercicio al menos cuatro veces a la semana, gracias a un videojuego.

En su dormitorio, hace carreras cortas, sentadillas y realiza otros ejercicios como levantamiento de rodillas y prensas militares, todo mientras combate en contra de un dragón fornido y sus lacayos en “Ring Fit Adventure”, un nuevo videojuego de Nintendo, el gigante japonés de tecnología de consumo.

“Estoy tan concentrada en lograr el récord más alto o derrotar a un enemigo que, sin darme cuenta, ya pasaron treinta minutos”, comentó Ruiz, de 26 años, quien estudia para asistente de enfermería en Bakersfield, California.

“Ring Fit Adventure”, creado para la consola Nintendo Switch, es el esfuerzo más reciente de la industria de los videojuegos por persuadir a los consumidores de levantarse del sofá y volverse más activos. Los desarrolladores están incorporando el acondicionamiento físico como parte de una estrategia dual: retener jugadores al ofrecerles un cambio en la forma tradicional de jugar con un giro hacia el físico y atraer a nuevos jugadores como Ruiz, que deseaba romper con la monotonía de hacer ejercicio.

La campaña es del agrado de los padres y otros proveedores de cuidados preocupados por la cantidad de tiempo que los niños pasan pegados a las pantallas. Además, los juegos sirven para contrarrestar el estereotipo del jugador sedentario que se sienta en una silla durante horas sin levantarse.

“Los desarrolladores buscan llegar a personas que se quieren divertir y poner en forma al mismo tiempo”, comentó Rik Eberhardt, administrador de programas del Laboratorio de Juegos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). “Saben que el ejercicio es bueno para ellos, pero lo pueden llegar a sentir como una tarea rutinaria en sus vidas ajetreadas”.

Los videojuegos para ponerse en forma constituyen tan solo el uno por ciento del mercado, pero la industria en general está creciendo de forma constante. El año pasado, las ventas de los juegos en todas las plataformas generaron 35.400 millones de dólares en Estados Unidos, un aumento del dos por ciento en comparación con 2018, de acuerdo con NPD Group, una firma de investigación de mercado.

“Nuestros últimos datos muestran que el 73 por ciento de los consumidores estadounidenses jugaron videojuegos de una forma u otra”, señaló Mat Piscatella, un analista de la industria que trabaja para NPD. “Dada la amplia gama de jugadores, la industria tiene” una gran oportunidad “de ofrecer una experiencia más variada de videojuegos”.

Los “videojuegos activos” [“exergaming” en inglés, una palabra que combina “exercise” (ejercicio) con “gaming” (videojuegos)] existen desde finales de la década de 1980, cuando Bandai lanzó el Power Pad, un tapete gris con sensores de presión, para el Nintendo Entertainment System, o NES. En la actualidad, los juegos usan sensores de movimiento, relojes inteligentes e incluso realidad virtual para registrar el movimiento de los jugadores.

Los modos de juego también han cambiado. Algunos videojuegos disfrazan rutinas de ejercicio en la forma de juegos de rol, baile u otras actividades como correr para escapar de zombis. Otros son aplicaciones para la salud o para actividades físicas que guían al usuario por rutinas de ejercicio con funciones parecidas a las de un juego, como llevar marcadores, retroalimentación en tiempo real y opciones para que participen varios jugadores.

La consola Wii de Nintendo popularizó los videojuegos activos en 2016. Su juego “Wii Fit” incorporó una tabla de equilibrio para que los jugadores quemaran calorías haciendo calistenia y yoga.

“La Wii superó a todas las consolas al ser la de más rápida adopción en Estados Unidos en sus primeros tres años”, comentó Piscatella. “Wii Fit” sigue siendo uno de los juegos más vendidos en Estados Unidos, de acuerdo con NPD.

Los dos principales competidores de Nintendo, Microsoft y Sony, siguieron el ejemplo, al agregar cámaras de detección de movimiento a sus consolas. Juegos como “Just Dance” y “Zumba Fitness: Join the Party”, disponibles en consolas de Nintendo, Microsoft y Sony, fueron “grandes éxitos” en la era del movimiento, comentó Piscatella.

Desde entonces, la industria se ha volcado al ascenso de los dispositivos móviles, los cuales permiten que los videojuegos se practiquen sin tener que estar en un solo lugar.

Con la esperanza de continuar con esa tendencia, en 2017, Nintendo lanzó el Switch, un dispositivo portátil que también funciona como una consola tradicional. El Switch fue la consola que más rápido se vendió en Estados Unidos ese año y ha vendido más de 52 millones de unidades.

“Parte de la creación del Switch es un reconocer que la principal competencia de Nintendo ya no son solo Microsoft y Sony, sino también Apple y Google”, opinó Philip Tan, director creativo del Laboratorio de Juegos del MIT.

Tan agregó que Nintendo estaba echando mano de su fortaleza en la creación de juegos que unen el mundo digital con el físico. “En vez de competir con otros fabricantes de consolas con una mejor cinematografía, ha creado una nueva e innovadora consola”, señaló Tan.

La empresa se ha enfocado en juegos que usan las consolas de una nueva forma, como “Ring Fit Adventure”, comentó Bill Trinen, un director sénior de mercadotecnia de producto en Nintendo.

“Nintendo quiere crear juegos que alienten a las personas a ser activas y motivarlas a permanecer activas”, mencionó Trinen, quien agregó que la empresa esperaba que el formato de aventuras de juegos de rol fomentara que la gente juegue durante más tiempo.

Parte de la popularidad de “Ring Fit Adventure” se origina en su control tan particular, un aro de resistencia flexible que Nintendo llama “Ring Con”. Cuando los jugadores lo aprietan, jalan o mantienen sobre la cabeza, el juego monitorea sus movimientos.

Muchos videojuegos activos promueven el movimiento, pero todavía se debate si aumentan el acondicionamiento físico. Quienes los critican han señalado que las rutinas de ejercicio son decepcionantes y un estudio de la Escuela de Medicina de Baylor en Houston reveló que los juegos de Wii no lograban que los niños cumplieran los requisitos diarios de ejercicio.

Algunos investigadores están creando sus propios videojuegos activos. Eefje Battel, una administradora de proyectos en el Campus de Innovación Deportiva de la Universidad Howest de Ciencias Aplicadas en Brujas, Bélgica, utiliza Makey Makey en varios de los proyectos de videojuegos activos para niños que tiene el centro. Makey Makey, desarrollado por JoyLabz, es un “kit de invención” que permite que los usuarios conecten objetos de la vida diaria al internet por medio de pinzas de cocodrilo y un teclado sencillo.

Battel creó una versión de “Tetris”, el videojuego de rompecabezas de la década de 1980, en la cual unos bloques que van cayendo son manipulados para que embonen en línea recta. En su versión, los cables están pegados a plátanos y otras frutas, y los niños tienen que pasar de una fruta a la otra para mover las piezas del juego.

A pesar del factor de la diversión, los videojuegos activos también tienen sus riesgos. Según Battel, un elemento que no tiene “Ring Fit Adventure” es un entrenador que garantice que los jugadores están realizando los ejercicios de forma correcta y segura.

“Si haces una sentadilla, el sistema medirá los movimientos hacia arriba y hacia abajo, pero no monitorea la postura”, explicó.

Nintendo espera que “Ring Fit Adventure” se convierta en un juego muy vendido como lo fue “Wii Fit” en su apogeo. Los analistas como Piscatella aún están escépticos.

“Nintendo es único porque está dispuesta a arriesgarse. La mejor versión de Nintendo es cuando hacen cosas muy raras”, comentó. “‘Ring Fit Adventure’ podría ser lo más grande o no. Sigue siendo difícil hacer una predicción”.

*Copyright:c.2020 The New York Times Company

Spotify para mascotas: ¿Cómo crearles su primera lista de música?

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Las mascotas definitivamente pueden mejorar nuestro estado de ánimo. Incluso diferentes estudios científicos han demostrado contundentemente los beneficios de tener mascotas. Por ello, no está de más mimarles de vez en cuando. Y si eres de esas personas que disfruta la música, ¿por qué no permitirle a tu mascota que también lo haga?

Spotify para mascotas

Pues bien, resulta que Spotify ha lanzado un servicio con el que podrás crear la playlist perfecta para tu animal de compañía a partir de una serie de preguntas bastante sencillas. Si es de tu interés, aquí te mostraremos cómo crearle a tu mascota su primera lista de música de Spotify.

Con esta herramienta de Spotify para mascotas, tendrás la opción de elegir la música según el tipo de animal. Así, podrás crear una playlist para tu gato, perro, pájaro, hámster o iguana. Y muy probablemente, si el proyecto resulta exitoso, se añadan más animales en un futuro.

Es preciso mencionar que una vez termines el procedimiento, al estar vinculada a tu cuenta de Spotify, la playlist generada dependerá en cierta medida de tus preferencias musicales. Entonces, ¡a disfrutar la música en compañía!

Estos son los pasos a seguir:

  • Lo primero será entrar al sitio web de Spotify que ofrece el servicio https://pets.byspotify.com/ y allí seleccionar, entre las cinco opciones, para qué mascota deseas crear la playlist.
  • Completa los siguientes pasos respondiendo cómo es el carácter de tu mascota. De esta forma la música de la lista tendrá un estilo específico.
  • Para terminar, sube la foto de tu mascota, indica su nombre y dale a Next.

Enseguida la aplicación comenzará automáticamente el proceso de creación de la lista de música ideal para ese compañero entrañable. Una vez culmine, verás que en tus playlist aparecerá la de tu mascota. ¡Todo listo! ahora dale al Play… y a disfrutar.